『確率と計算』 第7章 Marcov Chains & Random Walks

7.1 Marcov Chains: Definitions and Representations

定義 7.1 discrete time stochastic process $X_0,X_1,…$ が以下のとき、 マルコフ連鎖という。

\[ \mathrm{Pr}(X_t=a_t|X_{t-1}=a_{t-1},X_{t-2}=a_{t-2},X_0=a_0) = \mathrm{Pr}(X_t=a_t|X_{t-1}=a_{t-1}) = P_{a_{t-1},a_t} \]

ただし、$X_t$ が $X_0,…,X_{t-2}$ と必ずしも独立しているというわけではない。

ちょうど $m$ ステップで状態$i$から$j$に遷移確率する確率

\[ P^m_{i,j} = \mathrm{Pr}(X_{t+m}=j|X_t=i) \]

とあらわす。また、過程が時間 $t$ で状態 $i$ にある確率を $p_i(t)$ であらわすと

\[ p_i(t) = \sum_{j\ge0} p_j(t-1)P_{j,i} \]

例題 2-SATを解く乱択アルゴリズム

といい、論理変数について2-SATの論理式をtrueになるように各論理変数に真理値を割り当てたい。 単純にかんがえると $N$変数あれば$2^N$通りのパターンがあり、それをしらべていけばいい。

でも、Kromのアルゴリズムをつかえば、乱択アルゴリズムでなくても多項式時間で解くことができる。 see wikipedia 2-satisfiability

例題 3-SAT

この場合だと2-SATのような乱択アルゴリズムでも指数時間かかってしまうので、 アルゴリズムを修正する。

7.2 Classification of states

\[ r^{t}_{i,j}=\mathrm{Pr}(X_t=j \cap \forall s 1 \le s \le t-1, X_s \ne j|X_0=i) \]

$r^{t}_{i,j}$ は状態 $i$ から開始して、時間 $t$ で状態 $j$ に初めて到達する確率

到達する時間の期待値 $h_{i,j}$

\[ h_{i,j}=\sum_{t \ge 1}{t \cdot r^{t}_{i,j}} \]

7.3 Stationary Distributions

「ある程度自由にうろうろする」マルコフ連鎖は、いずれどこの状態にとどまるかの確率分布が1つに定まる。

定理

finite, irreducible, ergodic なマルコフ連鎖は以下の性質をもつ:

ここで $P^t_{j,i}$ は状態 $j$ から $i$ へ、時間$t$で到達する確率、 $h_{i,i}$は状態 $i$ から自分自身に戻る平均時間。

補題

再生理論からの定理。

finite, irreducible, ergodic なマルコフ連鎖で、 すべての $i$ について $\lim_{t \to \infty}P^t_{i,i}$ が存在し、

\[ \lim_{t \to \infty}P^t_{i,i} = \frac{1}{h_{i,i}} \]

定理

finite, irreducible, aperiodicなマルコフ連鎖において、 $S$を状態の集合としたとき、$S$から出ていく確率と$S$へ入る確率は等しい。

定理: 最終的に finite じゃなくてもよくなる

irreducible で aperiodicなマルコフ連鎖はいずれかのカテゴリーに属する

  1. そのマルコフ連鎖はergodicである
  2. positive recurrentな状態がない

例. 待ち行列

待ち行列の人数を$X_t$とするとマルコフ連鎖となる。 並ぶ人が増える確率 $\lambda$ 、列から1人抜ける $\mu$ とする

7.4 Random Walks on Undirected Graphs

定義

無向グラフでのランダムウォークについて $G=(V,E)$

補題

無向グラフ$G$でのランダムウォークがaperiodicであるのは $G$がbipartiteでないときのみ

定理

無向グラフ$G=(V,E)$でのランダムウォークは $\bar\pi$ に収束し、

\[ \pi_v = \frac{d(v)}{2|E|} \]

hitting/commute/cover time

see On the Cover Time of Random Walks on Graphs 1988 Jeff D. Khan,

ここからグラフ$G$におけるcover timeについての下限を求める

例. s-t connectivity

グラフ$G=(V,E)$の頂点$s$から$t$への経路を求める問題. 頂点の数を$n$, 辺の数を$m$とする

決定的なアルゴリズムだと $\Omega{n}$ の記憶空間が必要だが、 確率的なアルゴリズムだと $O(\log{n})$ の記憶空間で済む

  1. $s$からランダムウォークを始める
  2. $2n^3$ ステップ以内に$t$に到着しなければ、経路はないと判断する

7.5 Parrondo’s paradox

2つの負けるゲームを組み合わせて、1つの有利なゲームを作ることができる。

この2つのゲームを組み合わせて、ゲームCをつくる。 (ゲームBがまけるゲームだということは直感的にはわかりづらいが…)

ゲームCは、期待値から見ると勝てるゲームである。